'Days Gone' é uma paródia de videogames de grande orçamento

Imagem: Sony

Em 2019, a maioria dos videogames de grande orçamento atingiu algumas batidas familiares: um mundo aberto, um homem irritado e talvez até uma seção de viagens com música comovente . Dias passados - um videogame sobre um motociclista lutando contra zumbis e lamentando sua esposa morta no Oregon pós-apocalíptico - tem um mundo aberto, um homem bravo e dois seções de viagem com música comovente.

Dias Passados, um novo exclusivo do PlayStation 4 do desenvolvedor SIE Bend Studio, quer que você pense que é um videogame de grande orçamento, assim como O último de nós , Assassin's Creed , ou Red Dead Redemption 2 . Após cerca de 40 horas com o jogo, posso dizer que não faz nada tão bem quanto esses jogos, e sua tentativa de verificar todas as caixas apenas revela o quão cansada e arbitrária a fórmula do jogo de grande orçamento se tornou.

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Dentro Dias passados , uma praga viral quase dizimou a humanidade. O vírus não mata pessoas, mas as transforma em “freakers” – monstros vorazes que adoram comer pessoas. Eles são zumbis, mas Dias passados insiste em se apegar aos freakers e você nunca ouvirá ninguém pronunciar a palavra Z, apesar de quão assustador é ouvir os personagens do jogo dizerem 'freaker .” Depois que a sociedade entrou em colapso, várias facções de humanos se levantaram, todas competindo pelo poder no Oregon.

As 40 horas que levei para vencer Dias passados eram tão genéricos quanto qualquer coisa que eu já vi em um videogame de grande orçamento. Ele joga como O último de nós misturado com Grito distante . Com isso quero dizer: há um grande mapa com muitas atividades, uma história longa e melodramática, a capacidade de equipar e atualizar seu personagem e sua motocicleta e uma lista de missões secundárias.

Em vez de escalar torres para desbloquear partes do mapa como em Grito distante , desci em bunkers para encontrar mapas da área circundante deixados pelos sobreviventes. Limpar infestações de zumbis (desculpe, uh, “freaker”) e matar campos de humanos rivais tornou as estradas mais seguras. Os checkpoints do NERO (um análogo da FEMA) concederam um pouco de história e melhoraram a saúde, resistência e um medidor de foco do meu personagem que permite diminuir o tempo ao apontar uma arma.

As armas degradam ao longo do tempo em Dias passados , e eu tive que coletar sucata de carros para repará-los, assim como em O último de nós, Outro jogo de zumbi de grande orçamento da Sony do desenvolvedor Naughty Dog. Este sistema de criação e as lutas desesperadas entre humanos em um mundo cheio de zumbis são direto do clássico moderno da Naughty Dog. As semelhanças convidam à comparação, mas Dias passados nenhum favor.

Quando você não está lutando contra sobreviventes humanos, você está lutando contra freaks. Existem diferentes tipos desses inimigos, e todos eles são direto da bem-sucedida série de atiradores de zumbis cooperativos da Valve Deixou 4 mortos . Há o zumbi rápido, o tanque com muita saúde, a senhora zumbi que grita e chama os outros zumbis, e meia dúzia de outros.

Às vezes, esses zumbis se reúnem em bandos chamados hordas – uma reunião de centenas de zumbis que requer planejamento e precisão para matar. Enfrentar hordas de zumbis é divertido e uma oportunidade para Dias passados para se diferenciar, mas só lutei com dois deles ao longo de todo o jogo.

Dentro Dias passados , as hordas estão sempre no horizonte, uma ameaça que os sobreviventes falam constantemente, mas não encontram até os momentos finais do jogo. Ocasionalmente encontrei hordas no deserto, mas sempre faltou as ferramentas para lidar com elas. Acabei desbloqueando um napalm molotov que ajuda a matar hordas, mas não até as horas finais do jogo. Eu desbloqueei a capacidade de rastrear hordas no minimapa, mas apenas antes da missão final do jogo. Tanto quanto eu posso dizer, isso não é porque eu perdi alguma coisa, mas porque Dias passados segurei as hordas de matar até passar dezenas de horas matando humanos.

Isto é Dias passados o maior erro de - ele esconde sua única ideia original no final de um jogo muito longo. A maioria dos jogadores não enfrentará hordas de zumbis, a menos que estejam dispostos a se arrastar por dezenas de horas de missões de história e atividades que agora são muito familiares em jogos de grande orçamento e decepção crua.

Enquanto eu explorava o mundo infestado de zumbis de Dias passados , muitas vezes encontrava pontos de interrogação azuis. Esses pontos de interrogação me apontavam para encontros aleatórios – às vezes estranhos presos por zumbis, grupos de homens esperando para me matar ou, desconcertantemente, nada. No início da minha jogada, eu descia da minha bicicleta e seguia essas dicas, mas muitas vezes não havia literalmente nada no marcador - eu nunca tinha certeza se isso era um bug ou uma escolha de design - ou ainda outra luta genérica com caras que eu não queria ter.

Imagem: Sony

Em todas as configurações de sensibilidade, os controles parecem imprecisos e lentos. Eu estava sempre corrigindo demais ou corrigindo menos minha mira, nunca sendo capaz de colocar a mira no inimigo que eu queria. Quando eu não queria atirar, o que acontecia com frequência, eu rastejava pelos arbustos e decapitava pessoas com um taco de beisebol que transformei em um machado de batalha. O combate corpo a corpo é melhor que o tiro, mas apenas porque é funcional. Na prática, matar um bandido com um taco de beisebol significa apertar o botão de ataque até que ele morra.

Eventualmente, comecei a pular os pontos de interrogação azuis, que acabaram sendo uma abreviação de uma promessa vazia. Dias passados está cheio de promessas vazias.

Quando os créditos rolaram, eu não estava apenas cansado de Dias passados , eu estava cansado de toda a escola de design de jogos de grande orçamento que estava tentando imitar. Olha, eu amo videogames grandes, caros, bonitos – e vamos ser sinceros – muitas vezes muito estúpidos. Mas não há razão para que todos tenham que ser iguais. Eu não me importaria de jogar outro jogo de zumbi com um protagonista pensativo e armado de espingarda, mas apenas se ele parar de marcar as caixas e lhes der algo novo para fazer.