O teste PED de E-Sports protegerá os jogadores ou desviará a culpa?

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Quando jogadores competitivos de videogames se reúnem na Alemanha neste fim de semana para o ESL One Cologne, o maior Counter-Strike: Ofensiva Global torneio, eles serão submetidos a um e-sports primeiro: a Electronic Sports League realizará testes aleatórios para drogas na lista de substâncias proibidas da Associação Mundial Antidoping (WADA), incluindo maconha, estimulantes e sim, esteróides.

A associação com a WADA é talvez o sinal mais seguro até agora da ascensão dos E-sports do hobby de festas da LAN para uma grande indústria internacional multimilionária. Também levanta uma questão: os E-Sports estão realmente adotando os regimes agressivos de testes de drogas preferidos pelas organizações esportivas tradicionais para proteger a integridade da competição e a saúde do atleta, ou é apenas uma manobra de relações públicas para aumentar a credibilidade?

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Ligas de e-sports, como a Major League Gaming (MLG), com sede nos Estados Unidos, já proibiram muitas ou todas as substâncias na lista da WADA, mas poucas ou nenhuma medida estava sendo tomada para impor as proibições - apesar dos rumores de drogas que melhoram o desempenho uso entre os concorrentes.

Em julho, Kory 'Semphis' Friesen, um jogador profissional, admitiu que havia usado o estimulante Adderall enquanto jogava em outro ESL. Counter-Strike: Ofensiva Global evento na Polônia.

'Eu nem me importo. Estávamos todos em Adderall. Eu não dou a mínima. Era bastante óbvio se você ouvisse os comunicadores', Friesen disse em uma entrevista.

'Todo mundo faz Adderall na ESL, certo?' o entrevistador perguntou, tirando uma afirmativa de Friesen.

'Apenas jogando isso lá fora, para a defesa', acrescentou o entrevistador.

Pílulas Adderall: o pequeno ajudante dos jogadores? --Foto cortesia de Wikipedia Commons

Medicamento prescrito usado para tratar transtorno de déficit de atenção e hiperatividade (TDAH) e narcolepsia, Adderall é proibido pela WADA, pelas Olimpíadas e pelas principais ligas esportivas americanas porque pode melhorar o foco e os tempos de reação, reduzindo a fadiga — efeitos que certamente poderiam proporcionar uma vantagem competitiva nos esportes eletrônicos.

'Foi incrível - como uma espécie de velocidade legal', um Jogador americano disse recentemente ao Eurogamer.net . 'Antes, eu sofria de nervosismo ao competir na frente de uma platéia. A atmosfera me pegou. Mas quando joguei no Adderall e só estava focado no que estava na minha frente. Isso me tornou um jogador muito melhor. '

Menos de uma semana após a entrevista de Friesen ir ao ar, a porta-voz da ESL Anna Rozwandowicz contou Com fio que a integridade de sua concorrência é a maior preocupação da organização, e deu início a um processo para 'mudar nossas regras' enquanto 'busca apoio às autoridades'. Dias depois, a ESL anunciou sua parceria com a NADA, agência nacional antidoping da Alemanha e membro da WADA, e a primeira rodada de testes de drogas a serem administrados no torneio de Colônia. No início de agosto, Rozwandowicz disse à AORT Sports via e-mail que 'não achamos que exista algo como o 'problema Adderall do esports'.

'O doping em eventos de e-sports não é generalizado', escreveu ela. 'Nós nunca tivemos um caso em que tivemos que disciplinar um jogador por competir enquanto estava em PEDs, e acreditamos que a grande maioria dos jogadores entende a influência negativa dos PEDs.

“No entanto, também acreditamos que, com maior profissionalização dos esports e o aumento das apostas nas competições, a implementação de uma política antidrogas e testes é um grande passo no caminho para aproximar os esports dos esportes tradicionais”.

E há o problema. E-Sports podem ou não ter um problema com drogas. Eles definitivamente não têm um problema de popularidade: o International Dota2 Championships, um dos principais eventos da indústria, Esgotou a Key Arena de Seattle em poucos minutos e ofereceu uma bolsa de prêmios de US$ 18,3 milhões, quase o dobro da bolsa de prêmios de The Masters e Wimbledon. O campeonato mundial de League of Legends de 2014 atraiu 27 milhões de espectadores na ESPN3, uma audiência maior do que a World Series ou as finais da NBA.

E-Sports encheram este edifício. --Foto por Kirby Lee-USA TODAY Sports

Não, o que os E-Sports têm é um respeitabilidade problema. Apesar de seu apelo de massa, a indústria luta para ser levada a sério pelo mainstream. A cobertura de E-Sports fora de sua bolha tende ao longo das linhas de este 2013 Esportes reais com Bryant Gumbel segmento , no qual Jornada nas Estrelas piadas são lançadas e os membros do painel descartam isso como 'um jogo, não um esporte', uma frase Eurogamer refere-se a com familiaridade como 'aquela distinção notoriamente não-óbvia'. A ideia de que os E-Sports estão cheios de adolescentes tomando Adderall e Ritalina como doces não ajuda em nada a sua reputação, seja com especialistas em esportes como Gumbel ou, mais importante, patrocinadores corporativos.

Entre a WADA e suas organizações nacionais afiliadas, como a Agência Antidoping dos Estados Unidos (USADA). Os controles de doping oferecem mais do que apenas testes de urina e audiências de arbitragem; eles oferecem credibilidade atlética. Os e-sports não são os primeiros a buscar seu brilho legitimador. Quando o Ultimate Fighting Championship fez parceria com a WADA no início deste ano, o lutador Michael Chiesa disse ao Yahoo Sports o movimento estava 'nos deixando alinhados com a NFL, a NBA e o beisebol'.

Esta é a barganha para os E-Sports, assim como para o UFC: se você quer ser um esporte de verdade, você deve ter a integridade de um esporte de verdade. Caso contrário, você é wrestling profissional. A WADA promete fornecer uma solução. Se é eficaz ainda é uma questão de debate.

Os programas de testes de drogas, sejam realizados por uma organização membro da WADA ou simplesmente influenciados por seus padrões, ainda não impediram os atletas de doping. Em dezembro, os esportes olímpicos foram atingidos pelo maior escândalo de drogas em anos em que um documentário de TV alemão alegou que 99 por cento dos atletas russos estavam doping, graças ao conluio generalizado entre atletas, testadores e a IAAF. O escândalo da Biogênese da MLB mostrou que seu programa de testes permanece ridiculamente fácil de vencer , já que o número de testes realizados e os tempos em que os testadores têm acesso aos atletas permitem que um grande número de jogadores se dope impunemente. E quando o martelo cai, muitas vezes não cai sobre as estrelas, mas sobre jogadores mais jovens, ligas menores sem proteção sindical, jogadores que podem ser descartados sem cerimônia por suas ligas e equipes em nome da tolerância zero.

A WADA pode ajudar os e-sports a eliminar casos tão óbvios de trapaça como os de Friesen, mas se outros esportes servirem de guia, a competição sem drogas não seguirá. Em vez disso, os testes incentivarão uma corrida armamentista entre jogadores e monitores, levando ao uso generalizado de agentes de mascaramento ou drogas projetadas para enganar os testes. Apenas os usuários mais burros serão pegos, enquanto os jogadores que tiverem dinheiro e conexões para vencer os testes o farão. Os jogadores que de outra forma poderiam procurar ajuda médica para um problema de drogas – um vício em Adderall, um hábito de maconha, abuso de esteróides – terão incentivo para ficar quieto, seja para si ou para suas equipes.

Os participantes de e-Sports são jovens – tão jovens que um dos campeões do The International deste ano, Sumail, tem apenas 16 anos. O teste de drogas será imposto unilateralmente pelas ligas; os jogadores não têm um sindicato. Que proteção à privacidade e ao devido processo esses jovens terão?

O Internacional, que é meio que um grande negócio. --Foto cortesia de Wikipedia Commons

Stephen 'Snoopeh' Ellis, um jogador de League of Legends, tem fortes sentimentos sobre os direitos dos jogadores no E-Sports e é um dos poucos jogadores que discutiu a formação de um sindicato. Ele disse à AORT Sports que o uso de PED - que é quase inteiramente o uso de Adderall - é mais comum em jogos de tiro em primeira pessoa de contração rápida como Call of Duty, mas ainda é uma preocupação em MOBAs (Multiplayer Online Battle Arenas) como League of Legends e Dota .

“Na verdade, eu apoio os testes de drogas nos eSports”, escreveu Ellis em um e-mail. 'Sinto que é muito importante que haja algum tipo de dissuasão para essas crianças. Eles são muito impressionáveis ​​e estão competindo contra milhões de pessoas para serem os melhores do esporte. Se você acha que sua competição pode estar obtendo esses 15% vantagem porque ele está usando Adderall, então você pode sentir que precisa aceitá-lo para permanecer competitivo.'

A grande questão para os jogadores estará na implementação. 'Como jogador, espero que o teste de drogas não seja invasivo e demorado. Uma associação de jogadores certamente consideraria o teste de drogas e, sem falar em nome de todos os jogadores, os PEDs serão uma parte importante da conversa jogadores avançam.'

À medida que os e-sports buscam legitimidade - seja pelo reconhecimento como um 'esporte real', a aceitação do 'jogador' como profissão ou a aprovação do mainstream cultural - e adotam testes de drogas para isso, a indústria precisa responder a algumas questões importantes. perguntas. As equipes e ligas corporativas tratarão seus jogadores como parceiros ou adversários? Eles vão educá-los sobre o uso e abuso de drogas? Oferecerão ajuda, alternativas e saídas para o vício? Ou eles simplesmente dirão a eles apenas diga não? Eles tratarão o abuso de Adderall como um problema de saúde, em vez de disciplinar?

De acordo com Rozwandowicz, a ESL 'atualmente também está construindo um programa educacional em torno da origem, uso e efeito colateral dos PEDs, que será distribuído a todos os jogadores participantes de nossas competições. Esperamos que este programa, combinado com a influência positiva do ambiente direto dos jogadores (seus treinadores, familiares, amigos), os ajudará a entender quais são as consequências de tomar substâncias que melhoram o desempenho.'

Uma resposta justa. Ainda assim, estou cético. Os problemas das drogas que melhoram o desempenho são complexos e difíceis de resolver de uma forma que trata os jogadores – atletas ou jogadores – como seres humanos. A parceria com a WADA envia um sinal claro de que a ESL compartilha sua crença em uma política de tolerância zero, e tolerância zero – ou a ilusão disso – significa que os jogadores serão inevitavelmente jogados sob o ônibus para manter a imagem de um esporte limpo. Isso não promove a integridade; ela o fabrica. Se os poderes de E-sports adotarem o teste PED como forma de desviar a má imprensa da indústria como um todo para maçãs podres individuais, eles estarão jogando um jogo familiar. Assim como esportes reais.