O videogame generativo coloca você dentro de galerias de arte alucinantes

Em julho passado, o anônimo e experimental designer de videogames, Pensamento estranho , liberou o glitched-out Turista da cidade de erro , um jogo no qual os jogadores vagam por um mundo de céus hipercoloridos, nuvens e estruturas geométricas enquanto encontram bandidos que parecem vacas robóticas. Criado como parte de Jolt's Glitch Jam, o jogo serviu como uma pausa nos projetos em andamento de Strangethink.

A primeira dessas tentativas, Peregrino Elétrico , é um jogo que contará com itens eletrônicos descartados usados ​​em estranhos rituais monásticos. O outro, Adeus terra firme , encontrará jogadores vivendo em uma nave espacial resgatando gatos alienígenas de um “cataclismo misterioso”. Nos meses seguintes, Strangethink não terminou nenhum desses projetos. Em vez disso, ele concentrou sua energia em criar algo conceitualmente mais alucinante:

Seu último trabalho, Habitat Secreto , que acontece no que ele chama de “um mundo quase inteiramente gerado processualmente, consistindo de centenas de galerias alienígenas contendo milhares de peças de arte, música e poesia geradas por computador”, estreia hoje. Na moda da assinatura Strangethink, as cores externas são pastéis vibrantes e neons, e o espaço uma combinação de estruturas tridimensionais e mais planas, com objetos 2D como árvores brancas e folhas de grama. De dentro das galerias do jogo, os jogadores podem olhar para o ambiente externo através de vidros impregnados de refração suave.

A arte generativa que os espectadores podem encontrar em Habitats Secretos galerias apresenta o cruzamento orgânico de imagens do mundo real, repletas de títulos hilariamente automatizados como “Nut Job”, “Ant Scream” e “Brass Sex”. Entre os melhores está “Position Spoon”, com suas formas algorítmicas luminosas que parecem surpreendentemente diferentes do interior e do exterior da galeria. Também são notáveis ​​“Push Pocket”, que apresenta veias paralelas hipnotizantes de cores do arco-íris que se cruzam e derretem em falhas estáticas; e “Right Arch”, uma obra que apresenta efeitos generativos semelhantes.

Além da arte, cada Habitat Secreto A galeria contém máquinas de leitura que cospem poesia e, em um processo relativamente novo para Strangethink, máquinas de fita cheias de música generativa. Quando os jogadores entram em uma galeria, eles podem procurar um terminal de música e ligá-lo, depois caminhar para experimentar a arte algorítmica com a música generativa como pano de fundo. Strangethink estava interessado nas maneiras pelas quais a música atmosférica pode influenciar a forma como os jogadores percebem e interagem com a arte visual do jogo.

“Esse ritual parece fazer as coisas parecerem muito mais reais, como quando as pessoas chegam em casa e ligam a televisão e vão procurar na cozinha algo para comer”, disse Strangethink ao The Creators Project. “Com a música sendo gerada processualmente, ela varia muito em tom e musicalidade. A mesma obra de arte é interpretada de forma diferente dependendo se há uma melodia agradável no fundo ou um zumbido rítmico baixo ou um ruído áspero.”

Strangethink não quer revelar nenhum spoiler, mas prometeu que, submerso nesse mar de arte, música e poesia, o jogo ainda tem uma história. “Em meio a toda essa criação aleatória, existem pistas e instruções feitas à mão que, quando detectadas, guiarão o jogador a descobrir os segredos do mundo artificial”, disse ele.

Ele explicou que o código básico do jogo começou como uma entrada no Jam de geração processual 2014 , “um game jam sobre fazer coisas que fazem outras coisas”. Como com Turista da cidade de erro , o programa e a ideia — projetados na plataforma Unity 3D — rapidamente se transformaram em algo mais substancial.

“O que mais me interessa nos jogos de computador no momento é simplesmente o espaço em que o jogador existe e como eles respondem e se movem nesse espaço”, acrescentou. “Quero quase sobrecarregar o jogador com espaço e objetos, [e] quero que ele seja capaz de se mover em um espaço guiado apenas por sua curiosidade e ler um espaço em seus próprios termos, em vez de construir um espaço que tente manipulá-los. .”

Strangethink disse que esta é uma reação contra videogames AAA que são “fortemente gerenciados pelo palco” a ponto de parecerem passeios de parque temático. Ele não nega que essas experiências podem ser bonitas, mas para ele ainda parecem falsas.

“[É] como o cenário de um filme que existe apenas para servir a um movimento de câmera”, disse ele. “Quando ando por um mundo como esse, não posso deixar de ouvir as vozes dos designers me persuadindo ao longo do caminho que planejaram.”

Um mundo puramente generativo como Ele vive em segredo , por outro lado, parece mais “selvagem e frágil” para Strangethink. Quando ele se depara com um pátio ou outro ambiente, ele entende que provavelmente nunca existiu até aquele momento e pode nunca mais existir.

“Melhor ainda, pode haver raras coincidências de números e espaço que o programador nunca esperou e nunca viu acontecer porque as chances são muito pequenas”, disse ele. “Uma pilha de pedras no meio de um prédio, escadas que saem de um prédio e entram pela janela de outro, um nível de um prédio sem escadas, mas talvez você possa escalar o telhado e pular em uma varanda.”

Strangethink's Ele vive em segredo coloca o jogador diretamente neste mundo gerado. Ele insiste que não é um mundo gerado fingindo ser real, mas um mundo gerado na realidade , criado quando você executa o programa e interpreta o enredo do jogo.

“Eu não queria exigir muita suspensão de descrença por parte do jogador, ou queria que eles tivessem que se colocar na posição da pessoa no jogo”, disse ele. “Este é um mundo gerado e eu quero que eles reajam a ele como se fosse um mundo gerado. Acho que essa mentalidade gera um tipo interessante de curiosidade, que é algo que me interessa muito.”

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