Você vai arruinar vidas neste jogo de vigilância, a única questão é por que

Todas as imagens cortesia de Surprise Attack

Pós-escrito é a coluna semanal de Cameron Kunzelman sobre finais, apocalipses, mortes, chefes e todo tipo de outras finalidades.

Orwell: Ignorância é Força , uma espécie de 2ª temporada de 2016 Orwell , dobra os temas do jogo original. Qual é o equilíbrio entre segurança e proteção? A vigilância é sempre justificada? Ao contrário daquela primeira temporada, no entanto, Ignorância é força parece que tem algo específico e claro a dizer, e é melhor jogo para isso.

Ignorância é força coloca você na confortável cadeira de escritório de um operador do sistema de vigilância chamado Orwell. Recrutado entre os cidadãos comuns, você é vocês , mas se você trabalhou como parte de uma operação de vigilância em massa para um país chamado The Nation. Existem algumas regras complicadas para o programa de vigilância. A primeira é que a vigilância de celulares, computadores ou qualquer outra coisa requer algo semelhante à causa provável. Por exemplo, você escuta em um telefone celular, você precisa encontrar esse número nos registros de chamadas de um alvo monitorado atual. Outra é que a coleta e a interpretação dos dados são realizadas por duas pessoas diferentes; você é o coletor e seu manipulador Ampleford é o intérprete.

A jogabilidade de Orwell: Ignorância é Força centra-se nessas duas regras gerais. Você está vasculhando a vida privada de seus alvos para encontrar conexões com outras pessoas ou outros dispositivos que eles possuem, e então você vasculha esses dispositivos para passar informações através da parede para Ampleford que as interpreta.

Essa é a verdadeira diferença entre Orwell e Ignorância é força : A crueldade de Ampleford e a depravação de sua missão mostram que a vigilância não é uma questão abstrata. Seu manipulador parece pessoalmente odiar seus alvos, e as razões são confusas. Por um lado, parece que Ampleford simplesmente não se importa com os refugiados do país vizinho de Parges. Por outro lado, podem ser as ações de seu alvo principal que o irritam. A ambiguidade é produtiva porque é projetada para deixar o jogador desconfortável, nervoso e crítico do trabalho que está fazendo. Se o problema da vigilância no primeiro jogo começou centrado em torno de um apolítico “Estou apenas fazendo meu trabalho”, então essa afirmação é deslocada na sequência para “Estou fazendo este trabalho”. por alguém.' Essa diferença gera um atrito positivo que torna Ignorância é força uma experiência muito mais gratificante.

Quando Eu escrevi sobre o primeiro Orwell jogos , eu disse que o jogo colocava o jogador em uma posição de “banalidade regularizada”. Esse jogo foi sobre apresentá-lo a este conjunto de software de vigilância e, lentamente, tentar deixá-lo confortável para fazer todas as coisas que você está fazendo. O manipulador desse jogo, um homem chamado Symes, era um manipulador de dever que levou para casa que a vigilância era um serviço para o seu país. Quase desprovido de personalidade, ele continuamente orientava você através de uma resposta a um ataque terrorista. Ignorância é força ainda está fazendo todo esse trabalho, mas com uma vantagem. Onde Symes era manipulador e legal, Ampleford talvez seja melhor descrito como cruel. A sensação de como você é guiado por este mundo é decididamente diferente, mas essa diferença faz a diferença aqui.

O alvo principal dessa operação de vigilância é um homem chamado Raban Vhart, e ele administra um site chamado The People's Voice. O site é dedicado a responsabilizar The Nation, o país para o qual você trabalha, e seu partido no poder pela “intervenção humanitária” que realizaram no país vizinho de Parges há alguns anos. Parges estava passando por algo semelhante a uma guerra civil, com grupos dissidentes não violentos e violentos se formando dentro dela, e os militares do The Nation intervieram para interromper a violência e “restaurar a ordem”. Todas as informações que o jogador recebe sobre este conflito são difratadas através da fonte que escreve sobre ele. Você nunca entende a história “real”.

Assim como o primeiro jogo, Ignorância é força parece cético que existe pode ser uma “história real”. Em vez disso, existem fontes, e como você interpreta essas fontes é o trabalho de investigação de vigilância. É importante que o jogo nunca o encoraje ou permita que você esqueça o que está fazendo neste jogo: você está tentando coletar informações suficientes sobre um inimigo do estado para que ele possa ser ignorado com segurança pelo público. O trabalho de Ignorância é força não é uma investigação tradicional. Trata-se de arruinar a vida de alguém, e o entusiasmo com que você enfrenta essa missão determina o tipo de experiência que você terá com este jogo.

Em 2016, depois de jogar toda a Orwell e conversando com os desenvolvedores, Cheguei à conclusão de que o jogo perdeu como funciona a vigilância . Não se trata de conceitos abstratos de liberdade de expressão ou segurança versus liberdade. Em vez disso, a vigilância consiste em criar caixas para humanos e depois gerenciar as pessoas que entram nessas caixas. Crucialmente, o racismo é uma grande parte disso, e eu pensei que Orwell realmente errou o alvo quando se tratava de entender isso.

fico feliz em dizer isso Ignorância é força leva a visão mais ampla da vigilância muito mais a sério, e é mais forte por isso. Ampleford, seu manipulador e intérprete de dados, claramente tem alguns preconceitos contra os refugiados pargesianos. Ela obviamente pensa que qualquer desafio à missão nacional em Parges é um desrespeito pessoal contra ela, e ela responde de acordo pedindo que você encontre tipos específicos de informações humilhantes ou desacreditadas sobre seus alvos de refugiados e aqueles que se associam a eles. Parges, sendo fictício, nem sequer tem um análogo do mundo real, mas seus cidadãos têm pele mais escura e nomes linguisticamente diferentes do povo da Nação. Este jogo é muito mais sensível tanto às dimensões realistas da vigilância quanto à forma como ela é aplicada de forma desigual às pessoas que vivem sob regimes de vigilância.

Maravilhosamente, o jogo repetidamente coloca o jogador em posições onde o que ele está fazendo é obviamente cruel ou destrutivo.

Ignorância é força tem seus altos e baixos narrativos, e está contido em três “episódios” que conduzem o jogador por todo um regime de justificativas para a vigilância. Maravilhosamente, o jogo repetidamente coloca o jogador em posições onde o que ele está fazendo é obviamente cruel ou destrutivo.

Você não está apenas fazendo um trabalho; você está fazendo um trabalho para a Nação, um país que está claramente oprimindo seu povo. Você pode sentir nas interações com seu manipulador, na cobertura da imprensa que você lê e nas conversas que você está ouvindo. Há um atrito e uma raiva latente por trás deste jogo. Melhor ainda, consegui um final “ruim” para o jogo. Minha suposição, baseada em como joguei, é que existem algumas maneiras de chegar a um final, e a minha foi a mais sombria e niilista de todas.

Quer dizer, eu acabei de fazer o meu trabalho. Eu fiz o que meu treinador me pediu para fazer. Tudo funcionou para mim, mas teve um custo, e revelar esse custo foi poderoso.

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