'Devotion' Mines Terror Emocional Genuíno de uma Fonte Familiar: Home

Todas as imagens são cortesia da Red Candle Games

Aviso de conteúdo para discussões leves sobre violência e outros temas de terror, incluindo abuso e morte. Spoilers de história muito leves à frente.

Como tanto grande horror, Devoção —o mais recente da Red Candle Games, criadores de Detenção – sabe que algumas das coisas mais assustadoras e realmente fodidas acontecem em casa. Isso acontece entre familiares, amigos e mentores, talvez até mesmo entre familiares, amigos e mentores bem-intencionados. Ocorre tanto à vista de todos quanto atrás de portas fechadas, nos santuários internos que deveriam ser o lugar seguro de uma pessoa dos terrores e labutas do resto do mundo. Os espaços domésticos, graças ao seu peso emocional inerente, são absolutamente assustadores.

O jogo usa esse terror doméstico para criar um conto que muitas vezes é assustador e ainda mais triste. Ele tece muitos tópicos sobre família, criação de filhos, devoção religiosa e sucesso na carreira em uma narrativa densa que coloca o jogador na posição de Du Feng Yu, um roteirista que vive com sua esposa, ex-cantora/estrela de cinema Li Fang, e seu filha, Mei Shin, na década de 1980 em Taiwan.



Inspirando-se em outros jogos domésticos de terror e aventura (como P.T. e Camadas de medo ), ele traz as características mecânicas usuais de um “simulador de caminhada” em primeira pessoa com elementos de quebra-cabeça. Na maior parte do jogo, você não luta ou se esconde ativamente de nenhum monstro/fantasma/demônio, mas certamente encontra coisas aterrorizantes ao atravessar a residência da família Du em três períodos diferentes: a mesma casa em 1980, 1985 e 1986. É importante ressaltar que as coisas mudam em você — a disposição dos cômodos, os objetos ao seu redor e talvez... outras presenças... mudam e se agitam em determinados momentos. Às vezes sutilmente, às vezes dramaticamente. Mas, em vez de serem usadas apenas para o valor de choque, essas mudanças se encaixam na estrutura do quebra-cabeça e reforçam os temas assustadores (e profundamente tristes) do jogo.

Ou seja, as coisas na sala não mudam apenas para te assustar, elas mudam para te assustar. e conte a história perturbadora do que aconteceu aqui e como foi para aqueles que tiveram que suportar. Há mudanças de perspectiva neste jogo que são brilhantes e selvagens, segmentos de jogabilidade que saltam inteiramente para fora do gênero, bem-vindos truques de iluminação e configuração e tom que fazem a casa parecer viva com dor, sim, mas também com toda uma mistura de emoção. A família Du passou por coisas sérias em 1980, 1985 e 1986. Há reveses na carreira. Problemas financeiros. Doenças. Pressões e puxões que vêm da família, das expectativas de gênero, do peso simples e frustrante de ser uma pessoa no mundo.

O jogo faz muito com motivos, principalmente a iconografia de bonecas. Modelos de bonecas 3D simples e aterrorizantes são usados ​​para um efeito perfeito em todo o jogo, como substitutos para personagens do jogo e símbolos representativos. Antes de se casar, a mãe, Li Fang, era uma famosa estrela de cinema e cantora, conhecida por seu talento e beleza. Mei Shin é uma jovem que aspira ao estrelato de sua mãe, através de competições de canto. As alusões às bonecas são óbvias, sim, mas eficazes, tanto em fazer a conexão com os padrões de beleza femininos quanto em serem assustadoras pra caramba quando usadas como estão aqui.

Existem outros objetos que você encontra repetidamente enquanto percorre as muitas iterações da casa. estátuas religiosas. Uma enorme TV CRT, talvez tocando as competições de canto de Mei Shin enquanto ela sobe para sua própria versão do estrelato, assim como a mãe. Comprimidos. Alfinetes. Tulipas. Scripts descartados por Feng Yu, a maioria dos quais você pode ler. Objetos e bugigangas com significados em evolução à medida que você entende o relacionamento da família entre si. Como eles entendem o que estão fazendo um com o outro, e um com o outro com o passar do tempo.

Com os roteiros especialmente, você tem uma noção da queda da carreira de Feng Yu. Suas histórias ficaram mais estranhas e mais pessoais. Há muito peso aqui no valor de contar histórias e na vida criativa, e nas pressões únicas que recaem sobre as pessoas que precisam atuar (ou escrever grandes histórias) para viver.

Mas o fio mais forte ao longo Devoção , o que complica a vida da família Du em múltiplas dimensões, é sua fé. Sua devoção servil a uma divindade, Cigu Guanyin, que ele acredita que resolverá todos os problemas da família se ele se mostrar fiel o suficiente. É de partir o coração. E Devoção vai até o fim, sem dar socos em sua representação de alguém disposto a fazer qualquer coisa por sua família, incluindo alguns atos verdadeiramente perturbadores. Não vou estragar nada, mas o ato final de Devotion vai longe – mas todos eles são conquistados pela quantidade de desenvolvimento do personagem que veio antes. Eu acreditava que Feng Yu estava disposta a fazer essas coisas. Eu acreditei por quê. E ainda assim, não consigo tirar essas imagens da minha cabeça.

Eu gostaria que tivéssemos um pouco mais da perspectiva de Li Fang ao longo da história. Ela é apresentada como uma estrela de sucesso que desiste de muito para tentar ser uma esposa e mãe ideal, e ela recebe um acordo bastante cru em troca. Mas sua história, ao contrário de Mei Shin e Feng Yu, é apresentada em trechos – um telefonema com sua mãe aqui, uma entrevista de rádio ali, um flashback aqui. Teria sido uma escolha forte dar à sua voz um pouco mais de peso na história, já que ela é uma das três principais personagens aqui.

Com isso em mente, este ainda é um jogo de aventura muito raro que pretendo voltar e jogar, pelo menos algumas seções, para ver se perdi alguma coisa. Alguma pista que dá mais contexto à fé-como-loucura de Feng Yu. Outra passagem na casa de 1986 após sua transformação final (eu acho). Qualquer último recado que eu possa encontrar para me contar mais sobre esses personagens com os quais tive uma experiência tão intensa durante as 5 horas de jogo do jogo (para mim, pelo menos). Eu sinto que conheço essas pessoas, então eu vasculhei completamente suas vidas. Eu andei em seus sapatos. Eu passei por algumas coisas realmente fodidas com eles.

Sinto que os conheço e conheço esta casa, e todos os pesadelos que espreitam nas paredes. É um lugar assustador, triste e confuso. E sou muito grato pela estadia.

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