Os jogadores da Toupeira guardam uma fortaleza e encontram livros em uma biblioteca, e ambos fazem TV emocionante

A toupeira foi ao ar há 20 anos, em 2001, e finalmente está sendo transmitido novamente graças à Netflix, que é filmando uma nova temporada com competidores americanos. Neste verão, estou assistindo novamente as duas primeiras temporadas e recapitulando, analisando e discutindo cada episódio, começando com A toupeira temporada 1 . Hoje: temporada 1, episódio 6, Part the Sixth, que foi ao ar pela primeira vez em 13 de fevereiro de 2001, na ABC .

A toupeira está reduzido a apenas cinco jogadores – Charlie, Kate, Kathryn, Jim e Steven – mas três deles estão muito mais próximos, e dois deles estão ainda mais próximos do que isso. A amizade de Jim, Kathryn e Steve custa ao grupo US $ 20.000, pois eles estão juntos em um quarto de hotel após o toque de recolher, que é o tipo de penalidade por violação de regra Grande irmão deve usar, mas é claro que é Grande irmão e não A toupeira então vai ficar chato.

Anderson Cooper também nos revela que existe uma coalizão secreta— A toupeira O termo de aliança de Jim e Steven. Jim nos diz que isso é um agrupamento de recursos para benefício mútuo, enquanto Steven diz que eles fecharam um acordo e a última execução foi resultado disso.

Como exatamente a saída de Jennifer tem a ver com a amizade deles? O episódio não diz. Mas o episódio da reunião sim. (Pule para o próximo parágrafo se você ainda não assistiu ao episódio 9.) Jim e Steven revelam que cada um deles trabalhou para convencer outras pessoas de que seu companheiro de aliança era a toupeira. Então Jim convenceu Jennifer de que Steven era a toupeira, e ela presumivelmente falhou no teste e foi executada. Claro, se um deles é a toupeira, essa é uma estratégia que vai sair pela culatra, e provavelmente não é um acordo que a toupeira concordaria em fazer. Suponho que é por isso que não nos é dito neste episódio qual era exatamente a estratégia deles, porque excluiria dois jogadores da possibilidade de ser a toupeira, mas ainda é frustrante não ser deixado nessa estratégia em tempo real.

O episódio apresenta aos cinco jogadores restantes dois testes que combinam o físico e o intelectual, que é realmente o que faz A toupeira se destacarem. Os jogadores estão jogando uma temporada inteira de estratégia e jogos mentais – Jim literalmente diz que jogos mentais são divertidos por causa da facilidade com que as pessoas são enganadas e enganadas – mas os desafios individuais os fazem envolver tanto seus cérebros quanto seus corpos.

O primeiro teste é capturar a bandeira, Verruga estilo: Os jogadores literalmente defendem uma fortaleza no oceano de quatro pessoas que aparecem em um helicóptero, e literalmente disparam sinalizadores e iniciam incêndios na grama como uma distração. Quão emocionante é isso? É tão emocionante, mesmo com trabalho de câmera e edição que nem sempre deixa claro o que está acontecendo ou onde as pessoas estão. Vemos as partes importantes e é um passeio bastante emocionante, especialmente com a música, que faz parecer que estamos assistindo a um filme de James Bond.

Os jogadores têm que defender uma grande tigela/vaso de vidro cheio de líquido. Se for movido (ou seja, quebrado), ou se os dois holofotes que o iluminam se apagarem, eles perdem. Para manter os holofotes acesos, eles têm duas centrais para proteger, e também a própria tigela. Os jogadores também podem se defender com bolas de tinta. Anderson Cooper enquadra isso como o oposto do teste de sniper, onde os jogadores estavam desarmados; neste teste, os invasores estão desarmados. Eles podem vencer eliminando todos os quatro invasores.

Por alguma razão, os jogadores decidem se espalhar, de modo que apenas Kathryn está no pátio guardando a tigela. Kate está no telhado, Charlie está perambulando, e Steve e Jim estão cada um guardando uma estação de energia. Charlie sugere abandonar os holofotes, e Kathryn concorda. Eu também: acho que a jogada é colocar uma ou duas pessoas na outra usina, e os jogadores restantes no pátio, ao redor da tigela de vidro. Eu me pergunto se eles não poderiam ter mais de uma pessoa em um local?

Os invasores encenam um ataque sorrateiro, dirigindo de forma irregular em um jipe ​​e disparando sinalizadores enquanto secretamente deixam um deles. Steve diz que pode ver quatro pessoas no jipe, mas uma saiu. Kate realmente percebe que alguém está faltando e, em seguida, rastreia essa pessoa com o holofote que ela tem no telhado. Eventualmente, essa pessoa entra na fortaleza, pula por uma janela e derruba a tigela enquanto Kathryn se atrapalha com a segurança de sua arma de paintball e não consegue atirar a tempo. É o comportamento mais parecido com uma toupeira que já vimos – exceto que Kathryn também estava desconfortável com a arma e nos diz que os produtores disseram a eles para manter a trava de segurança.

Ops! Kathryn luta para defender a fortaleza / desligar sua arma de paintball

Ops! Kathryn luta para defender a fortaleza/desliga a segurança de sua arma de paintball quando um invasor derruba a tigela de vidro que ela estava protegendo.

Kate culpa Charlie, e Charlie culpa Kate, xingando-a: Escute você (bip). Mais tarde, ele esfria: não vejo que apontar o dedo faça algum bem, diz Charlie, depois de apontar o dedo. Kathryn, enquanto isso, é culpada por Jim e Steven. Ou ela é uma péssima atiradora ou errou intencionalmente, Jim diz sobre Kathryn. Foda-se, ela diz. Eu disse a vocês que me senti fraco aqui... vocês vão me culpar por isso? Ela os chama de burros de macho e depois acaba chorando nos braços de Kate. É apenas um jogo, diz Kate, mas é mais claro e definitivamente não. É pessoal, e claro que é, pois as pessoas desenvolvem relacionamentos reais mesmo enquanto jogam um jogo que envolve engano.

O segundo teste é menos dramático, mas também é uma combinação bem projetada de intelectual e físico. Também nos dá um dos comportamentos de toupeira mais flagrantes que vimos desde que Kathryn não conseguiu atirar no invasor. Os jogadores vão a uma biblioteca, o que é simplesmente incrível: um programa de transmissão em horário nobre com um desafio em uma biblioteca, para um teste baseado em seus conhecimentos de literatura. Uma biblioteca! Literatura!

Anderson Cooper dá aos jogadores uma pergunta ou pista; a resposta é um livro específico. Dentro do livro há um bilhete para embarcar em uma carruagem que está se movendo pela cidade. Existem oito paradas e os ingressos são específicos para as paradas da carruagem, então o relógio está correndo para que todos os jogadores encontrem um ingresso e cheguem à parada correta antes que a carruagem saia. Durante o texto, há alguma brincadeira e brincadeira, e também a confusão familiar de vagar por uma cidade espanhola em busca de lugares. Charlie corre e encontra uma parada - mas não é a do bilhete dele, e ele tem que voltar para tentar pegar o bilhete da parada final #8 sozinho, já que os outros jogadores já haviam saído.

Mais cedo, Anderson dá a eles uma pista que é apenas uma foto de um livro, e Jim a encontra e está prestes a pegá-la quando Kathryn se aproxima, e ele a solta e caminha para o outro lado. É super suspeito, quase cômico, tipo, Eu não toquei nisso! Ainda assim, entre encontrar esse livro e Charlie decifrar com sucesso a pista final, os jogadores completam o teste e ganham $ 60.000.

Recomendo que todos passem um pouco mais de tempo na biblioteca pública local, diz Anderson Cooper no final. Recomendo que outros reality shows também o façam.

Leia o próximo Verruga resumo da 1 temporada episódio 7, parte sétima