
A Nintendo acaba de lançar um novo personagem para Super Smash Bros. Ultimate , Banjo & Kazooie. Os pilares da Rare se juntaram à batalha e já estão agitando as coisas com o habitual Esmagar Fórmula. Com cada lançamento de novo personagem, parece que Sakurai e sua equipe estão esticando as regras que estabeleceram, e isso é uma grande parte do motivo pelo qual eu realmente gostei de interpretar esses novos personagens.
Em sua essência, Smash sempre foi um jogo com pouca habilidade. Smash tem um sistema de entrada universal, onde as combinações de entrada direcional e pressionamentos de botão farão o mesmo tipo de movimento (ataque esmagador, especial para cima, inclinação para baixo, etc) em todos os personagens do jogo. O que torna cada personagem único são as formas específicas que esses movimentos se manifestam. O golpe para cima de um personagem pode deslizar para cima várias vezes, enquanto outro personagem pode fazer um único golpe para cima com uma espada. A maior diferença vem em ataques especiais, onde em um personagem que acertar direito + especial irá lançá-los em um ataque lateral, enquanto outro pode apenas disparar um projétil.
Construir em torno dessa estrutura permitiu um amplo conjunto de personagens — ainda que familiar. Quando você estiver confortável com a mecânica do jogo, é muito fácil pular entre diferentes personagens e descobrir qual deles se encaixa melhor. O que é interessante sobre os personagens de DLC até agora é que eles começaram a dobrar e quebrar algumas dessas convenções de maneiras que mantêm cada lutador renovado. Por exemplo, Hero da série Dragon Quest substitui um único ataque especial + baixo por um menu estilo RPG de quatro ataques escolhidos aleatoriamente de um conjunto de 21, expandindo seu potencial conjunto de movimentos muito maior do que qualquer personagem antes.
Banjo & Kazooie seguem essa tendência de algumas maneiras. A primeira é não ser colocado em um estado de desamparo depois de usar seu ataque Up+Special. Snake do Metal Gear também faz isso, mas Banjo e Kazooie também podem *saltar* após o especial. Adicione uma granada auto-destrutiva, que permite que eles usem outro up + special, e você pode atingir algumas alturas bastante ridículas. A segunda coisa que realmente quebra sua fórmula usual é o ataque lateral + especial. Este ataque é chamado Wonderwing, e é um ataque super forte que também os torna invencíveis por sua duração. Isso soa bem quebrado em um jogo em que a prioridade de ataque pode desempenhar um papel muito importante, então você só pode usá-lo 5 vezes por ação. Isso mesmo, você tem que perder uma vida para usar esse ataque novamente uma vez que você tenha usado suas cargas.
A disposição da Nintendo de quebrar suas próprias regras manteve uma série com mais de 70 personagens se sentindo renovada a cada nova adição. Por mais que eu esteja triste que a próxima adição não seja um personagem de Metal Slug como eu esperava, a maneira como eles parecem comprometidos em manter cada personagem fiel às suas origens, mesmo que rompa as convenções da série, me empolgou. cada vez que um novo desafiante se aproxima.