'Watch Dogs: Legion' promete revolução, mas principalmente proporciona distração

Todas as imagens são cortesia da Ubisoft Você pode jogar como quiser, mas o jogo continua o mesmo.
  • Eu atingi vários locais e tarefas de missão bem no início, mas essa parte do jogo ainda funcionou tão bem para mim que é difícil não cair na armadilha de apenas escrever uma resenha que é uma série de anedotas sobre meus personagens favoritos. Os personagens deste sistema não são marcantes da maneira que Watch Dogs 2 os heróis eram - eles não podem ser, por motivos que abordarei em um momento. Mas isso não significa que eles não sejam cativantes ou memoráveis ​​à sua maneira. Meus favoritos incluíam Everett White (um médico da geração Windrush com um comportamento fácil e um diagnóstico de câncer), Neil Makowski (um trabalhador da construção civil imigrante com grande energia himbo), Honor Lau (um espião pronto para a rede com uma pistola silenciada e um relógio que emperra armas inimigas) e Alton Greene (um hooligan assexual do futebol e pedreiro profissional ... que passei horas acreditando que se chamava Brick Mason).

    Como eu poderia recrutar minha própria equipe de acordo com a necessidade mecânica, o interesse estético e o senso geral de curiosidade, a equipe que construí era composta por uma variedade de personagens com vozes, rostos e identidades que simplesmente não recebem muito tempo na tela em ação jogos. Outros jogadores provavelmente recrutarão sua própria coleção exclusiva de agentes, de quem eles gostam tanto quanto eu, de minha própria equipe.

    Infelizmente, o sistema Play As Anyone é em si um Band-Aid tecnológico colocado na ferida ideológica que é o Jogo AAA. Sim, permite a metáfora nítida de trocar um herói de foco testado por uma grande tenda coletiva de cidadãos com ideias semelhantes. Limites para o próprio sistema e outras decisões de design e narrativa ao longo Legião minar o objetivo do jogo de revolucionar os jogos de mundo aberto.



    Em parte, isso é porque a Ubisoft Toronto escolheu um padrão muito alto para tentar pular. É um jogo sobre lutar não apenas contra o fascismo abstrato, hipotético e sci-fi, mas contra o fascismo que está crescendo em nossas próprias ruas agora. Isso significa que há uma linha muito tênue entre verossimilhança abrasiva de um lado e pontificação fácil do outro, e dependendo de seus gostos, Legião é provável que caia em pelo menos um desses modos.

    Legião não faz isso. Com exceção de cutscenes e conversas de rádio ocasionais (que designam os membros de sua tripulação para várias funções de fala), não está claro se as outras pessoas no DedSec estão cientes de seus outros recrutas. Eu tive uma personagem, uma anarquista que podia recrutar cidadãos próximos para seu lado com um megafone, dizer a outra personagem que ela estava chateada por termos começado a trabalhar com Kaitlin Lau, uma detetive da impotente Polícia Metropolitana. Ela parecia não ter ideia de que estava falando com Frankie Garcia, ele próprio um policial.

    Vale a pena notar que, como os membros do grupo de segurança privada Albion podem entrar em delegacias fortemente vigiadas e outras zonas exclusivas de policiais durante o jogo, eles são facilmente os personagens mais úteis e poderosos que você pode recrutar. Existem algumas maneiras de interpretar esse fato, mas, para mim, certamente reduziu a sensação de que se tratava de uma insurgência revolucionária. Em vez disso, às vezes o DedSec pode parecer uma grande organização de barraca ansiosa para voltar à normalidade. (Isso nunca é tão claro como quando, em vez de substituir a propaganda no Palácio de Buckingham ou no Museu Imperial da Guerra pela sua própria, você simplesmente limpa Albion em um ato destinado a identificar esses espaços como símbolos unificadores de caráter nacional compartilhado).

    Fodido assassino de sangue frio, você é! ele gritou, e lançou seu punho em meu peito. Eu me virei para tentar colocar distância entre nós, mas ele me bateu novamente, desta vez nas costas. Excremento humano, porra, ele disse, cruzando os braços. Pensando que tinha acabado, tentei me aproximar novamente, mas ele me empurrou para trás e deu outro soco em minha direção. Você está me levando mental!

    Se você segurar a esquerda no D-Pad em Legião , você puxa uma roda de ação. Há um conjunto de opções básicas aqui, como dançar ou gritar, e você terá alguma interação básica com o NPC quando fizer isso, como pessoas batendo palmas por sua performance. Eu rapidamente escolhi a opção pacificar, na esperança de acalmar Trevor. Eu mal consegui tirar a animação porque Trevor continuou balançando. Finalmente, Everett conseguiu levantar as mãos, oferecendo algumas frases calmantes. Isso não precisa ficar fora de controle. É legal, não precisa se preocupar. Miserável. Trevor voltou para o banco, depois se virou novamente e foi embora, me xingando enquanto o fazia. Ele planejou ficar de luto por algumas horas, mas foi levado embora em minutos.

    Trevor foi embora, e eu não conseguia parar de pensar sobre o que esse jogo poderia ser se eles tivessem se inclinado ainda mais nessa direção. Este foi o único momento em que parecia que meus próprios personagens interagiam uns com os outros com alguma aparência de memória do passado ou reconhecimento um do outro.

    Se Legião teve mais desse tipo de drama em toda a equipe, pode realmente ser uma revolução no design. Não precisava ser Fortaleza dos Anões ou The Sims, poderia ser um pouco mais disso. Personagens com seus próprios interesses entrando em contato de maneiras que geram energia, calor e sentimento. Ou mesmo apenas mais espaço para interpretar ou procgen missões para fazer isso não são apenas para recrutar personagens, mas, em vez disso, deixe-me jogar com aqueles que já tenho de maneiras novas e emocionantes. Eu não posso falar com a precisão de sua Londres, mas bater outro dos meus velhos tambores , Legião faz um ótimo trabalho em tornar sua cidade virtual habitada e animada, e eu adoraria ter mais maneiras de interagir com ela.

    Quando penso no primeiro Assistir cachorros , Lembro-me de um jogo tão contido por seu protagonista repulsivo e sua caricatura cínica de Chicago que acabou sendo pouco mais do que uma cópia ruim do procedimento da CBS Pessoa de interesse . Quando eu penso sobre Watch Dogs 2 , Lembro-me de um jogo que ( barrando alguns passos em falso ) conseguiu ser um conto de família encontrado sobre hackers espetando as partes mais absurdas da cultura do Vale do Silício.

    Eu não tenho ideia de como vou lembrar Watch Dogs: Legion alguns anos a partir de agora. Um jogo com boas intenções e mau timing? Uma experiência ambiciosa com um alcance que excedeu seu alcance? Uma tentativa ousada de elevar uma fórmula cansada que, em vez disso, foi arrastada de volta por ela. Provavelmente um pouco de tudo isso. O que eu sei que vou lembrar, no entanto, são personagens como Everett e Honor e Alton Brick Mason Green, e de quanto mais eles poderiam ter sido, se apenas Legião tinha sido permitido ser algo diferente, algo menor e mais focado.

    Infelizmente, jogos como Legião me deixa cada vez mais convencido de que o espaço AAA simplesmente não pode permitir isso. Legião foi construído de acordo com a escala cada vez maior dos jogos AAA, e sofre com isso. As pessoas que o criaram nunca poderiam obter os recursos de que precisavam para realizar esse experimento ambicioso sem torná-lo um jogo de grande sucesso com mais de 30 horas de duração. Nunca poderia vestir sua política nas mangas da moda, sem também ser adaptado para o estilo em vez do conteúdo. A verdade frustrante é que, dado o contexto de seu desenvolvimento e o caso de seus objetivos, Watch Dogs: Legion pode ser o melhor que poderia ser. Mas, como até o DedSec nos diria, as revoluções não acontecem de dentro para fora.

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