Um campo de batalha para todos, mas raramente ao mesmo tempo

screenshots cortesia da EA Na melhor das hipóteses, os últimos momentos da DICE alcançam momentos de grandeza, mas luta para sustentá-los.
  • Acho que 'Battlefield 1' está terminando comigo

    Cameron Kunzelman 05.11.18

    Quando tudo funciona, o design da classe e as estratégias cooperativas que eles encorajam formam um ótimo jogo. Mas muitas vezes, Battlefield V's os mapas enfatizam um estilo de jogo em detrimento dos outros. Em mapas abertos e focados em armaduras com grandes extensões de terreno aberto, como os mapas do deserto de Hamada e Aeródromo, o fato de que um médico só pode usar SMGs de curto alcance parece incrivelmente restritivo. Sua seleção de armas é literalmente eficaz apenas em tiroteios de curta distância, e há grandes faixas desses mapas onde esse tipo de luta praticamente nunca acontece, então você pode se resignar a ser um distribuidor ambulante de bandagem ou ferrar sua equipe jogando uma classe que tem acesso a armas adequadas ao terreno.

    Considerados separadamente, as rotações do mapa e especializações de classe provavelmente forneceriam uma variedade bem-vinda em termos de experiência de jogo ou ambiente tático . Mas juntos eles criam muitos lugares onde a maneira eficaz de jogar parece muito prescrita, particularmente em comparação com a flexibilidade nas táticas que a maioria dos outros jogos desta série permitem que você adote.

    Um trem blindado mergulha em um túnel no Battlefield 1 (imagem cortesia da EA)