O grande elenco de Karma merecia um jogo muito melhor do que esta cópia fraca do Endurance

Esta revisão do Karma da HBO Max discute os resultados de seus quatro primeiros episódios.

É tentador ver HBO Max Carma como o programa Discovery Kids da década de 2000 Resistência , apenas reembalado e renomeado, e é absolutamente isso. Mas tem muito mais em comum com os da MTV O desafio , e isso não é um elogio.

Michelle Khare, apresentadora do Karma

Michelle Khare, apresentadora de Karma (Foto: HBO Max)

Carma reuniu um grupo eclético e charmoso de adolescentes nas Sierras para um jogo que tem grandes ambições, mas que na verdade tem alguns dos piores design de jogos de reality show que já vi, desde a estrutura do show até a falta de design de arte .

Filmado na Sierra National Forest , que é identificado como deserto alpino e fica a sudeste do Parque Nacional de Yosemite, no meio da Califórnia, Carma tem um cenário absolutamente deslumbrante, e as fotos arrebatadoras de árvores e vales são lindas. (Isso me faz desejar que mais competições de realidade sejam filmadas em florestas, como Show de John Cena da Fox Grit Americano fez sua primeira temporada .)

A Sierra National Forest é a mesma localização geral que Resistência: Serras Altas , embora o elenco de Carma não tem casas na árvore legais. Eles recebem barracas simples com beliches e alguns tocos para sentar do lado de fora, além de camisetas com a cor do time. Essa é a conclusão do design de produção. Os desafios, por exemplo, têm temática zero. eu não preciso Holey Moley conjunto no meio dos alpinos, mas também não vejo nenhum esforço na tela.

HBO Max, o nome confuso serviço de streaming da WarnerMedia, descreve o programa como dezesseis competidores, com idades entre 12 e 15 anos, completamente fora da grade, longe dos pais e do conforto normal de casa, para resolver quebra-cabeças e superar desafios físicos, com as leis do carma definindo o regras, dizendo que testará a resistência mental e física de seus jovens competidores à medida que desvendam como suas ações sociais afetam seu sucesso no jogo.

Isso é incorreto. Não há quebra-cabeças para resolver Carma , pelo menos não nos primeiros quatro episódios, que é o ponto em que desisti de assistir a esse jogo incrivelmente inepto. As regras são estabelecidas por produtores que querem se apegar a uma ideia espiritual mais elevada como forma de esconder o fato de que sua estrutura de jogo é baseada em chances aleatórias e recompensa o bullying, e prioriza encontrar maneiras de fazer com que as crianças sejam más umas com as outras. para que essas decisões possam afetá-los mais tarde. Carma!

O formato mais se assemelha Grande irmão , se foi jogado em pares, embora haja menos nuances e complexidade. Dessa forma, Carma apenas se torna O desafio : os elementos mínimos do jogo são usados ​​apenas como lenha para jogar no fogo do conflito interpessoal.

Em um episódio padrão de Carma , há um desafio, e a equipe vencedora escolhe as duas equipes que estão em fase de eliminação. Os desafios são repetidamente físicos, apesar das disparidades na força física, e uma dessas duas equipes vai para casa com base na chance aleatória.

Isso não é um bom design de jogo, e as más decisões começam imediatamente, quando o programa elimina dois jogadores após um desafio totalmente físico. Por que um programa focado no carma despeja dois jogadores imediatamente porque eles não podem nadar ou levantar pedaços gigantes de madeira tão rapidamente quanto os outros?

O desafio físico que determina qual jogador consegue formar todas as equipes? Metade do elenco nem consegue participar disso. Talvez houvesse alguma coisa interessante para jogar em termos de karma para os jogadores que optaram por sair dessa competição, mas Carma se recusa a fazer qualquer coisa interessante com seu suposto tema.

Carma

A equipe amarela do Karma, Eli e Illya (Foto por HBO Max)

No episódio quatro, a apresentadora Michelle Khare diz aos competidores restantes que o desafio é seu primeiro teste real não apenas de força, mas também de estratégia. Eu estava tão animado – e então eles competiram em um desafio que dependia principalmente da força da parte superior do corpo.

Apesar dessa priorização implacável da fisicalidade sobre a acuidade mental, os resultados nem sempre são previsíveis: é divertido assistir jogadores menores às vezes superarem os maiores, ou assistir Huck de 6 pés e 3 polegadas de altura se exibir fazendo pull-ups enquanto segura para sua parceira pendurada - e depois a jogando na água porque ele está cansado.

Dois desafios iniciais também adicionam uma camada política: eles são o tipo de desafios de reality shows que permitem que os jogadores se segmentem. Esses podem absolutamente funcionar em uma competição focada em estratégia, mas o primeiro desafio da equipe é um deles.

Nesses tipos de desafios, como em muitos Carma , os jogadores não podem fazer nada para se proteger de serem alvos. Os produtores raramente deixam as equipes provarem seu próprio valor, o que é enlouquecedor. É como alguém apontando um soprador de folhas para um tabuleiro de xadrez; por que se preocupar em montar as peças?

As crianças que estão em fase de eliminação não têm a capacidade de se salvar. Resistência As eliminações de 's foram essencialmente jogos de pedra, papel e tesoura renomeados, que deram às duas últimas equipes a chance de se salvarem usando alguma estratégia.

Carma As eliminações de 's são inteiramente baseadas em chances aleatórias, com as chances aumentando para o time que as outras crianças gostam mais, ou o time que o grupo decide que quer salvar.

É assim que funciona: na Caverna do Karma, que não é uma caverna, ou qualquer coisa que se pareça com uma, cada uma das duas últimas equipes se reveza para esmagar uma das 10 urnas. A equipe A esconde os medalhões da equipe B sob as urnas da equipe B e MediaMente-versa. A equipe com mais medalhões obviamente tem mais chances de ficar: no episódio dois, isso significa que uma equipe tem uma chance de seis em 10 de ficar, enquanto a outra equipe tem uma chance de 1 em 10. Ainda é aleatório, no entanto.

Esses medalhões são distribuídos antes da visita das equipes à Caverna do Karma, que não é caverna. Durante a Oferenda, cada uma das equipes seguras dá um medalhão a uma das duas últimas equipes. A equipe com mais medalhões tem mais chances de permanecer no jogo.

Então, o que temos é um jogo que emparelha as crianças e coloca seu destino nas mãos de sua força física, pensamento de grupo e chance aleatória.

O que é delicioso de assistir, porém, é que até as crianças percebem como tudo isso é idiota.

Todo mundo continua usando a desculpa de que vocês são uma equipe forte, o membro da equipe rosa, Avon, diz a Illya, membro da equipe amarela perpetuamente visada. A Avon ressalta que nem Illya nem seu parceiro Eli venceram um desafio, seja separadamente (durante os dois desafios individuais que ocorrem antes da formação das equipes) ou juntos.

Nós nem sequer demos a vocês a chance de provar a si mesmos em uma competição, porque toda vez que há uma competição, ou estamos indo para você ou estamos indo para Gray [time]. Então, como vocês podem provar a si mesmos? Isso está realmente me deixando louco, acrescenta Avon.

Eu também, Avon, eu também! Mas o que me manteve assistindo por tanto tempo por causa de momentos como esse de membros do elenco como Avon, Ilya, Jack e os outros.

Elenco e apresentador de Karma salvam o show

A equipe rosa, Avon e Justin, com a apresentadora do Karma, Michelle Khare (centro)

A equipe rosa, Avon e Justin, com a apresentadora do Karma, Michelle Khare (centro). (Foto por HBO Max)

Por mais frustrado que estivesse com o design do jogo, fui obrigado a continuar assistindo, graças ao elenco – e especialmente por causa das histórias de azarão.

Illya não está apenas tentando representar adolescentes muçulmanos que usam lenço, mas também lutando contra sua companheira de equipe e a percepção de todos de que sua equipe é forte, o que se baseia em nada que eles realmente fizeram na competição, como apontou Avon.

No primeiro episódio, Jack, em um momento de arrogância, declara que está aqui para vencer, levando Adren a se perguntar se Jack não está secretamente interpretando todos e mentindo sobre sua falta de habilidade física. Jack não está mentindo e é eliminado no primeiro desafio.

Não sou uma criança ao ar livre, mas assisti 38 temporadas de Survivor, assisti a cada episódio e vejo a emoção, a estratégia, a emoção. É algo sobre ir em frente que supera qualquer outro sentimento no mundo, diz Jack.

Eu gostaria que este show oferecesse mais de Sobrevivente 's jogo estratégico para ele jogar, e talvez ele acabe na CBS em cinco anos.

Graças a um garoto que desistiu devido à saudade de casa – que é tratado de forma um pouco exploradora para o meu gosto, com áudio de seu choro em camadas sobre uma cena de uma barraca à noite – Jack aparece de volta no episódio dois. Mas a falta demonstrável de destreza física do pobre Jack deixou sua nova parceira, Skyla, chateada, porque ela está convencida de que vai perder. Ter um parceiro cuja primeira resposta ao vê-lo é chorar não é exatamente uma boa recepção, diz Jack.

Mas Skyla aparece, e esses jovens adultos tendem a resolver seus problemas rapidamente, o que é inspirador. Eles exibem uma gama de emoções e maturidade, muitas vezes no período de um único episódio.

Assistindo Carma , tentei ignorar todas as más decisões, esperando o jogo se recuperar, porque eu realmente gosto do elenco e da maneira como eles reagiram ao jogo e uns aos outros. Eles são simultaneamente ligados e também altamente suspeitos, o que torna a televisão atraente, como quando um pequeno grupo de jogadores decide plantar informações falsas com Luke, cuja confiança eles estão questionando, para ver se isso circula.

O jogo em si está constantemente tentando alimentar a tensão. Depois que as duas equipes que provavelmente serão indicadas começam a se dividir internamente – Presley quer que seu parceiro Adren se humilhe, e ele zomba dela enquanto ela chora – a apresentadora Michelle Khare entra e é recebida com caos e lágrimas. Ela diz que estou sentindo uma falta muito forte de comunidade e comunicação aqui.

Chocante! Eu me pergunto por que, diz Presley. Presley está se referindo ao comportamento de seu companheiro de equipe, Adren e outros, mas não é chocante porque a falta de comunidade é literalmente o que os produtores querem.

Resistência o apresentador J. D. Roth é o produtor executivo e criador de Carma , mas está fora das câmeras, embora você possa vê-lo reagindo ao drama em um incrível vídeo dos bastidores que a apresentadora Michelle Khare criou: Tornei-me um apresentador de programa de TV da rede.

A apresentação de Michelle - e seu crescente conforto com seu papel - é um ponto alto da série e, em seu vídeo, você a vê enquanto ela se afasta de cartões de sinalização e palavras ditas a ela através de um fone de ouvido e gradualmente fica mais confortável com o Função. Se ao menos o jogo tivesse mais para ela fazer.

Muitas vezes, porém, ela tem que falar sobre karma e o jogo como se eles tivessem algum significado real. O carma está aqui esta noite, ela diz, como se fosse um fantasma mágico flutuando. O carma é real esta noite, ela diz, como se fosse um alienígena que acabou de chegar.

Mas ela está falando de uma equipe que conseguiu escolher a urna certa, apesar de ter apenas 10% de chance de fazê-lo. O Karma pode ter aumentado suas chances, mas não lhes deu nada para realmente jogar.

Há momentos em que as decisões dos jogadores acabam por prejudicá-los. Elijah vence um desafio e tem que criar os pares, e ele decide que a melhor maneira de fazer isso é não dar a ninguém o parceiro que eles queriam. Isso sai pela culatra imediatamente.

Mas colocá-lo nessa posição o estava preparando para o fracasso, mesmo que ele não tivesse tomado essa decisão em particular. Ele venceu um desafio e sua recompensa foi ser colocado em uma posição impossível, e transformado em um bode expiatório fácil.

No vídeo de Michelle, J.D. Roths diz: O que espero é que as crianças cometam erros: erros emocionais, erros táticos. E então eles terão que voltar para onde moram com as outras crianças – eles não podem esconder ser sua mídia social, atrás de seus pais. E nesse momento, eles perceberão que os erros não os definem. É o que eles fazem após o erro que os define.

Os jogadores às vezes são capazes de fazer isso, e é impressionante. Mas eles raramente têm essa oportunidade, graças a todos Carma erros de. O que J.D. Roth e HBO Max farão sobre isso?